Mayaスケール問題

Mayaで回転したらモデルが破綻する事があります。
ヒストリーが残っていることによる影響だったり。
親にスケール値が入っていたりすると問題が起きたりします。
今回は、親子化によるスケール問題について記載します。
例えば、親子化する前は下のようなオブジェクト・トランスフォーム情報だとします。

オブジェクトを親子化します。

親子化すると以下の様なトランスフォーム情報になりました。
pcube2のスケール値が元の大きさを保つよう再計算されています。

pcube2を回転すると、問題のスケール問題が発生。

この場合、親オブジェクトのスケール値をフリーズします。
Modify > Freeze Transformation
オプションでスケールのみチェックしApplyします。

pcube2を回転してもスケールされずに回転出来るようになります。

講師T.O

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