初心者が陥るRevolve問題

revolve_title


 

こんにちは。長島です。(/・ω・)/

今回は3DCG初心者の方からよく質問される内容……、Revolveについて話そうかと思います。

 


 

図①:Revolove

図①:Revolove

図②:穴があいてしまう

図②:穴ができてしまう

描いたカーブを、X, Y, Z軸を回転軸にして形を生成する機能であるRevolve(図①)。

グラスや壷などを作る際によく使いますね。

 

Mayaを使い始めて間もない方からよく受ける質問として、

「穴ができてしまう(もしくは黒くなってしまう)!どうすれば直るの!?」∑( ̄□ ̄;)

というのがあります(図②)。

 


 

図③:Control Vertexのズレ

図③:Control Vertexのズレ

なぜ穴ができてしまうかというと、Control Vertexが回転軸にピッタリ合わさっていないからです(図③)。

 


 

図④:回転軸に合わせる

図④:回転軸に合わせる

図⑤:穴がなくなる

図⑤:穴がなくなる

Control Vertexを回転軸にピッタリと合わせます(図④)。

スナップ機能を使うと上手く合わせることができます(例ではグリッドスナップを使っています)。

 

こうすることで穴がなくなります(図⑤)。

 


 

5月に新しい生徒さんが増えました。

今後はこういった、よく受ける質問も紹介していけたらと思います。

 

(⌒ー⌒)ノ

  • このエントリーをはてなブックマークに追加