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TOP > 生徒作品 > アニメーション専攻 > ステップ1 > ステップ2> ステップ3

アニメーション専攻

用意された人体モデルにセットアップから始め、主に人体と人体に連動した動きについて追求します。

各ステップをクリアしたら次のステップに進みます。
ステップ1からステップ3まで実際に生徒が課題として制作した作品を紹介していきます。

 …基礎

 …応用

 …実践

※個人により課題内容が変わります。

last update   H18.12.12


ステップ1    ステップ2    ステップ3

課題名:   待ち合わせ
制作期間: 1ヶ月(実制作期間16日)
合否:    不合格

課題説明:
待ち合わせ中の男女「いざこざ」を表現。感情と性別の違いを2体のデッサン人形で表現する


課題名:   ボクシング
制作期間: 1ヶ月(実制作期間16日)
合否:    合格

課題説明:
対戦相手を想定した動きでサンドバッグへシャドウボクシングをするモーション作成。


課題名:   殺陣
制作期間: 1ヶ月(実制作期間16日)
合否:    不合格

課題説明:
2体のデッサン人形で殺陣を表現。斬る側と斬られる側の心情を表現する。


課題名:   ボクシング対戦
制作期間: 1ヶ月(実制作期間16日)
合否:    合格

課題説明:
2体のデッサン人形で対戦する。スピードの緩急を表現する。


---始めのステップへ--

課題作品一覧

歩き
アスリート
連動した動き
スタミナ切れ
マット運動
リフティング
バスケット
待ち合わせ
ボクシング
殺陣
ボクシング対戦



カテゴリー

モデリング(キャラクター)専攻
モデリング(背景・プロダクト)専攻
アニメーション専攻
エフェクト専攻

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注意

注1…別ウィンドウで動画が表示されます
注2…動画の再生にはFlash playerが必要になります。下記よりダウンロード下さい。